《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與各行業(yè)融合發(fā)展的行動計劃(2022-2026年)》明確指出,虛擬現(xiàn)實(shí)(包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí))是新一代重要的信息技術(shù)前沿領(lǐng)域。隨著設(shè)備不斷發(fā)展和升級,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及程度將會不斷提高。近年來,VR/AR在中國快速發(fā)展,成為市場上備受矚目的消費(fèi)電子行業(yè)新風(fēng)口。
AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是一種技術(shù),通過眼鏡上的攝像頭和傳感器來理解空間深度,并具備定位功能,從而實(shí)現(xiàn)虛擬信息和真實(shí)環(huán)境的融合。例如,可以通過手機(jī)屏幕在拍攝畫面中添加虛擬物體或信息,使虛擬和現(xiàn)實(shí)畫面相結(jié)合,比如測距儀和AR游戲。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是一種通過人工創(chuàng)建的虛擬環(huán)境,模擬出虛擬世界,通過專門的設(shè)備讓人們在視覺、聽覺和觸覺上獲得模擬的感受。簡單來說,戴上VR眼鏡可以看到虛構(gòu)的場景,而戴上AR眼鏡可以看到真實(shí)存在的場景。
AR設(shè)備與VR設(shè)備有什么不同呢?VR設(shè)備主要用于用戶與純虛擬場景的互動交互,常見的設(shè)備有位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、動作捕捉系統(tǒng)、頭戴式顯示器等。在教育、廣告、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。AR設(shè)備是將真實(shí)場景與虛擬場景相結(jié)合,通常需要一個攝像頭來捕捉圖片,然后在圖片上顯示和交互虛擬信息。例如谷歌眼鏡等設(shè)備(嚴(yán)格來說,帶有攝像頭的平板電腦和手機(jī)等智能產(chǎn)品也可以通過安裝AR軟件來應(yīng)用AR技術(shù))。AR主要用于游戲和娛樂。
在AR設(shè)備和VR設(shè)備中,阻尼轉(zhuǎn)軸有著重要的應(yīng)用。以AR眼鏡為例,阻尼轉(zhuǎn)軸是該產(chǎn)品中的關(guān)鍵部件。一般來說,AR眼鏡由鏡框和鏡腿組成。為了便于攜帶和存放,鏡腿和鏡框之間通常有阻尼軸結(jié)構(gòu)。這樣,用戶可以通過轉(zhuǎn)動鏡腿來將其折疊到鏡框上,實(shí)現(xiàn)開合功能,以供用戶使用。
2023年上半年,中國AR/VR頭顯銷量達(dá)到32.8萬臺(按銷售統(tǒng)計),同比下降了44%。其中,AR頭顯的銷量為6.8萬臺,同比增長了142%,這得益于政策的推動,培訓(xùn)和旅游等領(lǐng)域成為了2023年上半年商業(yè)市場的重要場景。在消費(fèi)級影視眼鏡市場上,一些大型廠商的銷量主要集中在1至2萬臺之間,市場份額之間的差距相對較小。與此相比,VR頭顯的銷量為26萬臺,同比下降了53.3%。其中,由于一體機(jī)頭顯市場出現(xiàn)了明顯的波動,原因是一些頭部廠商調(diào)整了降低成本和增加效率的策略,而部分廠商則面臨資金困境。前兩個季度一體機(jī)頭顯的銷量合計為20萬臺,同比下降了60.3%,占據(jù)了整個市場的76.9%;分體式VR頭顯上半年的銷量為6萬臺,占據(jù)了整個市場的23.1%,主要得益于索尼PlayStationVR2在一季度的發(fā)布。